11 月 14 日,騰訊發(fā)布了外界期待已久的三季度財(cái)報(bào)。
唱衰騰訊是最近的主旋律,騰訊 Q3 營(yíng)收雖然同比增長(zhǎng)了 24%,但增幅是近期新低。盈利同比增長(zhǎng)了 30%,權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比下降了 30%。
游戲依然是騰訊最重要的業(yè)務(wù)板塊,值得單獨(dú)拎出來說說,騰訊增幅放緩,也和游戲沒能繼續(xù)增長(zhǎng)有關(guān)。
從騰訊 Q3 的收入來看,由網(wǎng)絡(luò)游戲收入和網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)組成的增值服務(wù)業(yè)務(wù)依舊貢獻(xiàn)巨大,同比增長(zhǎng) 4% 至 440.49 億元。
但這增長(zhǎng)主要是網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入則同比下降了 4%,至人民幣 258.13 億元。
這也是最近一段時(shí)間以來,騰訊游戲第一次出現(xiàn)同比負(fù)增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)中提到,這主要是騰訊個(gè)人電腦客戶端游戲收入的減少,部分被智能手機(jī)游戲收入增加所抵消。
端游的衰落不可避免,過去騰訊游戲也一直是靠著移動(dòng)端高額的增長(zhǎng),去抵消端游的下降,這一季同樣如此,不過,這季度端游跌得太狠,手游的增速也沒快到足以把窟窿填上。
具體數(shù)據(jù)方面:
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)7%及環(huán)比增長(zhǎng)11%至人民幣195億元,個(gè)人電腦客戶端游戲的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。
二季度的財(cái)報(bào)中,端游同比下降只有 5%,這一季直接就變成 15% 了。
好消息是,手游環(huán)比增長(zhǎng)了 11%,從上一季度的 176 億元,直接增長(zhǎng)到了 195 億,同時(shí)也結(jié)束了環(huán)比下降,不過同比數(shù)字相較前幾季度并不算好看。
騰訊將增長(zhǎng)歸功于新游戲的貢獻(xiàn),財(cái)報(bào)中點(diǎn)名提到了三款游戲,分別是《我叫MT4》《圣斗士星矢》以及《自由幻想手游》。其中,《圣斗士星矢》在 8 月份,iOS和安卓雙端的流水達(dá)到 7.8億元,而《我叫MT4》在 8 月份則是沖到了全球收入榜第四位,流水破 10 億。
《王者榮耀》的收入雖然不如巔峰期,但吸金能力依然可觀,騰訊財(cái)報(bào)中提到,首皮膚定制和旺季(暑假)的影響,收入錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
其實(shí)審批收緊,對(duì)于騰訊這樣的大公司的影響其實(shí)是最小的,真正遭殃的是那些中小團(tuán)隊(duì)?!坝绣X任性”的騰訊,手里攥著一批現(xiàn)成的版號(hào)和 IP,財(cái)報(bào)中提到,目前已有 15 款游戲正蓄勢(shì)待發(fā),還都是能上線的那種。手游無法復(fù)制高速增長(zhǎng)的輝煌,不過依然能穩(wěn)固領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)。
端游的下降無可避免。首先,《絕地求生》這個(gè)游戲以后基本上可以不用再在騰訊的財(cái)報(bào)里討論了,PC 端國(guó)服上不了線,手游開不了付費(fèi),這款游戲在全球范圍內(nèi)的熱度正在迅速下降,由于政策原因,騰訊錯(cuò)過了靠它營(yíng)收的最好時(shí)機(jī),以后再也不會(huì)有了。
而被騰訊寄予厚望的《堡壘之夜》,沒能完成接棒的使命,國(guó)服上線后,熱度同當(dāng)初的《絕地求生》不在一個(gè)數(shù)量級(jí)?!八敛环笔沁@款現(xiàn)象級(jí)游戲目前最大的難題。
端游傳統(tǒng)的“三大馬車”,沒能延續(xù)強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。上季度財(cái)報(bào)中重點(diǎn)“表揚(yáng)”的《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》,這次在財(cái)報(bào)中壓根就沒提,只提到了 iG 奪冠創(chuàng)下了觀賽人數(shù)的新紀(jì)錄。冠軍對(duì)于游戲收入帶來的提振,要到 Q4 才能體現(xiàn),不過《英雄聯(lián)盟》官方運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的不作為,已經(jīng)激起了民憤,營(yíng)收不會(huì)太好。
這個(gè)季度,騰訊端游領(lǐng)域的另一件不得不提的大事,是《怪物獵人:世界》的下架。時(shí)至今日再去討論下架原因、誰該為其負(fù)責(zé)已經(jīng)沒有意義,能肯定的是,下架事件對(duì)于 WeGame 的打擊是非常大的。不僅玩家們對(duì)于這個(gè)平臺(tái)的信心大減,后續(xù)騰訊也沒能在拿出同級(jí)別的大作。
另外值得注意的,騰訊再次提到了他們?cè)诮】涤螒蚍矫娴呐?。目前,騰訊在北京、天津等地正式啟動(dòng)《王者榮耀》全部用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),并將在本月底完成全國(guó)上線,未通過校驗(yàn)的游戲賬號(hào)將禁止登錄。這對(duì)于這款游戲營(yíng)收的影響,在 Q4 值得重點(diǎn)關(guān)注。
同比的負(fù)增長(zhǎng),是多種因素的共同影響,騰訊游戲在如此高的營(yíng)收下,想一直保持高增速也確實(shí)有些困難。
好消息是,在游戲同比小幅下跌時(shí),騰訊總體依然實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),另外,游戲收入的占比,也是 2015 年以來的新低。
但游戲依然是騰訊股價(jià)的晴雨表,每當(dāng)監(jiān)管收緊的消息傳出,騰訊的股價(jià)總是應(yīng)聲下跌。騰訊要想真正擺脫外界的“刻板印象”,要不斷地拿出 Q3 財(cái)報(bào)這樣的表現(xiàn)。